Редактирование
растровых изображений
Импортированное растровое изображение не доступно для редактирования средствами
Flash. Правда, его можно масштабировать, поворачивать, наклонять и изменять
точку привязки, но инструменты рисования и закрашивания на него не действуют.
Чтобы их можно было использовать, требуется конвертировать растровое изображение
в векторное.
Для этого необходимо выполнить следующие действия:
Окно Trace Bitmap содержит следующие элементы (рис. 6.22):
Рис. 6.22. Окно Trace Bitmap
Чтобы получить векторное изображение, наиболее похожее на исходное растровое,
рекомендуется устанавливать следующие значения: Color Threshold: 10 Minimum
Area: 1 pixel Curve Fit: Pixels Corner Threshold: Many Corners.
На рис. 6.23 показан результат преобразования растрового изображения (а)
в векторное при рекомендуемых значениях параметров (б) и при установленных
по умолчанию (в).
Замечание
После преобразования растрового изображения в векторное экземпляр изображения, находящийся на столе, больше не связан с исходным символом в окне библиотеки фильма.
Применение процедуры разбиения изображения Breaking apart
— имеет следующие особенности:
Рис. 6.23. Результат преобразования растрового изображения в векторное
при различных значениях параметров
Для выбора области в полученном изображении используется инструмент Lasso
при включенном модификаторе Magic Wand (Волшебная палочка). Сама
Волшебная палочка также может настраиваться с помощью дополнительного диалогового
окна, которое открывается щелчком на кнопке Magic Wand Settings (Параметры
волшебной палочки).
Чтобы использовать растровое изображение в качестве заливки, следует выполнить
следующие действия.
При использовании растрового изображения в качестве заливки оно масштабируется
(уменьшается) и затем размножается таким образом, чтобы заполнить всю площадь
заливки (рис. 6.24).
Рис. 6.24. Пример использования растрового изображения в качестве заливки: слева — с инструментом Oval, справа — с инструментом Paint Bucket
Дифракция на пространственной решетка. Формула Вульфа - Брэггов
Для наблюдения
дифракционной картины необходимо, чтобы постоянная решетки была того же порядка,
что и длина волны падающего излучения (m=0, 1, 2, ...) . Кристаллы, являясь трехмерными
пространственными решетками (см. § Пространственная решетка. Рассеяние света),
имеют постоянную порядка 10 -10 м и, следовательно, непригодны для наблюдения
дифракции в видимом свете (м). Эти факты позволили немецкому физику М. Лауэ (1879-1960)
прийти к выводу, что в качестве естественных дифракционных решеток для рентгеновского
излучения можно использовать кристаллы, поскольку расстояние между атомами в кристаллах
одного порядка с рентгеновского излучения (м).
Простой метод расчета дифракции рентгеновского излучения от кристаллической решетки предложен независимо друг от друга Г. В. Вульфом (1863-1925) и английскими физиками Г. и Л. Брэггами (отец (1862-1942) и сын (1890-1971)). Они предположили, что дифракция рентгеновского излучения является результатом его отражения от системы параллельных кристаллографических плоскостей (плоскостей, в которых лежат узлы (атомы) кристаллической решетки).
Представим
кристаллы в виде совокупности параллельных кристаллографических плоскостей (рис.
8.1), отстоящих друг от друга на расстоянии d. Пучок параллельных монохроматических
рентгеновских лучей (1, 2) падает под углом скольжения (угол между направлением
падающих лучей и кристаллографической плоскостью) и возбуждает атомы кристаллической
решетки, которые становятся источниками когерентных вторичных волн 1' и 2', интерферирующих
между собой, подобно вторичным волнам, от щелей дифракционной решетки. Максимумы
интенсивности (дифракционные максимумы) наблюдаются в тех направлениях, в которых
все отраженные атомными плоскостями волны будут находиться в одинаковой фазе.
Эти направления удовлетворяют формуле Вульфа - Брэггов