Выравнивание объектов
Выравнивание объектов (Aligning) позволяет устанавливать расположение двух или
более объектов относительно некоторой базовой позиции или относительно друг
друга.
Выравнивание выполняется с помощью соответствующей панели— Align (Выровнять).
Чтобы ее открыть, следует войти в меню Window и в каскадном меню
Panels выбрать команду Align.
Панель Align (рис. 4.40) дает возможность вам выровнять выбранные объекты
по горизонтальной или вертикальной оси. Вы можете выравнивать объекты вертикально
(по правому краю, по центру или по левому краю выбранных объектов), либо горизонтально
(по верхнему краю, по центру, или нижнему краю выбранных объектов).
Рис. 4.40. Панель Align
Выравнивание выполняется по соответствующим сторонам выделяющих рамок, окружающих
каждый выбранный объект. Например, на рис. 4.41 показан результат вертикального
выравнивания объектов по верхнему краю, а на рис. 4.42 — результат горизонтального
выравнивания тех же объектов по левому краю.
Наряду с достаточно традиционными для графических редакторов способами выравнивания,
указанными выше, панель Align обеспечивает еще два варианта управления
размещением объектов на столе:
Рис. 4.41. Пример вертикального выравнивания объектов по верхнему краю
Рис. 4.42. Пример горизонтального выравнивания тех же объектов по левому
краю
Кроме того, способ реализации всех операций выравнивания зависит от состояния
кнопки То Stage (Относительно стола), которая используется в качестве
флажка:
Следовательно, если число зон Френеля четное, то
(m=1,2,3,…) (6.2)
и в точке В наблюдается дифракционный минимум (полная темнота), если же число зон Френеля нечетное, то
(m=1,2,3,…) (6.3)
и наблюдается дифракционный максимум, соответствующий действию одной не скомпенсированной зоны Френеля. Отметим, что в направлении =0 щель действует как одна зона Френеля, и в этом направлении свет распространяется с наибольшей интенсивностью, т. е. в точке B0 наблюдается центральный дифракционный максимум.
Из условий (6.2) и (6.3) можно найти направления на точки экрана, в которых амплитуда (а следовательно, и интенсивность) равна нулю () или максимальна (). Распределение интенсивности на экране, получаемое вследствие дифракции (дифракционный спектр), приведено на (рис. 6.1, б). Расчеты показывают, что интенсивности в центральном и последующих максимумах относятся как 1 : 0,047 : 0,017 : 0,0083 : ..., т. е. основная часть световой энергии сосредоточена в центральном максимуме. Из опыта и соответствующих расчетов следует, что сужение щели приводит к тому, что центральный максимум расплывается, а интенсивность уменьшается (это, естественно, относится и к другим максимумам). Наоборот, чем щель шире (), тем картина ярче, но дифракционные полосы уже, а число самих полос больше. При в центре получается резкое изображение источника света, т. е. имеет место прямолинейное распространение света.
Положение дифракционных максимумов зависит от длины
волны, поэтому рассмотренная выше дифракционная картина имеет место лишь для монохроматического
света. При освещении щели белым светом центральный максимум наблюдается в виде
белой полоски; он общий для всех длин волн (при =0 разность хода равна нулю для
всех ). Боковые максимумы радужно окрашены, так как условие максимума при любых
т различно для разных . Таким образом, справа и слева от центрального максимума
наблюдаются максимумы первого (m= 1), второго (m=2) и других порядков, обращенные
фиолетовым краем к центру дифракционной картины. Однако они настолько расплывчаты,
что отчетливого разделения различных длин волн с помощью дифракции на одной щели
получить невозможно.